struttura CD3D10_TEXTURE2D_DESC (d3d10.h)
Descrive una trama 2D.
Sintassi
struct CD3D10_TEXTURE2D_DESC : D3D10_TEXTURE2D_DESC {
void CD3D10_TEXTURE2D_DESC();
void CD3D10_TEXTURE2D_DESC(
const D3D10_TEXTURE2D_DESC & o
);
void CD3D10_TEXTURE2D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D10_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D10_TEXTURE2D_DESC();
};
Ereditarietà
La struttura CD3D10_TEXTURE2D_DESC implementa D3D10_TEXTURE2D_DESC.
Membri
void CD3D10_TEXTURE2D_DESC()
void CD3D10_TEXTURE2D_DESC( const D3D10_TEXTURE2D_DESC & o)
void CD3D10_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D10_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags)
void ~CD3D10_TEXTURE2D_DESC()
Commenti
format
Tipo: DXGI_FORMAT formato trama (vedere DXGI_FORMAT).
width
Tipo: larghezza trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192). Per una mappa del cubo di trama, l'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION (8192). Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.
height
Tipo: altezza trama UINT (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192). Per una mappa del cubo di trama, l'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION (8192). Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.
arraySize
Tipo: numero UINT di trame nella matrice di trame. L'intervallo è compreso tra 1 e D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (512). Per una mappa del cubo di trama, questo valore è un multiplo di 6 (ovvero 6 * il valore nel membro NumCubes di D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1) e l'intervallo è compreso tra 6 e D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION.
mipLevels
Tipo: numero UINT di sottotexture (detti anche livelli mipmap). Usa 1 per una trama multicampionato; o 0 per generare un set completo di sottotexture.
bindFlags
Tipo: Flag UINT (vedere D3D10_BIND_FLAG) per l'associazione alle fasi della pipeline . I flag possono essere combinati da un OR logico.
usage
Tipo: D3D10_USAGE Valore che identifica la modalità di lettura e scrittura della trama. Il valore più comune è D3D10_USAGE-DEFAULT; vedere D3D10_USAGE per tutti i valori possibili.
cpuAccessFlags
Tipo: Flag UINT (vedere D3D10_CPU_ACCESS_FLAG) per specificare i tipi di accesso alla CPU consentiti. Usare 0 se l'accesso alla CPU non è necessario. Questi flag possono essere combinati con un OR logico.
sampleCount
Tipo: UINT
sampleQuality
Tipo: UINT
miscFlags
Tipo: flag UINT (vedere D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG) che identificano altre opzioni di risorse meno comuni. Usare 0 se non si applica nessuno di questi flag. Questi flag possono essere combinati con un OR logico. Per una mappa del cubo di trama, impostare il flag D3D10_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE . Le matrici della mappa del cubo (ovvero ArraySize> 6) richiedono D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 a livello di funzionalità.
Questa struttura viene usata in una chiamata a ID3D10Device::CreateTexture2D. Una struttura derivata utile CD3D10_TEXTURE2D_DESC viene dichiarata in D3D10.h per creare una descrizione della trama.
Il dispositivo inserisce alcune restrizioni di dimensione (devono essere multipli di una dimensione minima) per una risorsa sottocampionata, bloccata o in formato bit.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |