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D3D10_TEX2D_DSV struttura (d3d10.h)

Specifica la sottoresource da una trama 2D accessibile a una visualizzazione profondità-stencil.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del primo livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse