D3D10_TEX2D_DSV struttura (d3d10.h)
Specifica la sottoresource da una trama 2D accessibile a una visualizzazione profondità-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
Members
MipSlice
Tipo: UINT
Indice del primo livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |