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PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione SetDecodeRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering per le operazioni di decodifica.

Sintassi

PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;

HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET che descrive la superficie di destinazione di rendering decodificata.

Valore restituito

SetDecodeRenderTarget restituisce uno dei valori seguenti:

Codice restituito Descrizione
S_OK La superficie di destinazione di rendering è impostata correttamente.
E_OUTOFMEMORY SetDecodeRenderTarget non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento.

Osservazioni

La funzione SetDecodeRenderTarget può essere chiamata solo all'esterno di un blocco di DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame.

Le destinazioni di rendering decodificate vengono sempre create in modo atomico tramite chiamate alla funzione CreateResource, in cui tutti i buffer decodificati sono indici all'interno di una singola risorsa. Tutte le destinazioni di rendering decodificate vengono create impostando il D3DDDI_RESOURCEFLAGS.flag DicodeRenderTarget campo di bit nel membro flag della struttura D3DDDIARG_CREATERESOURCE.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

CreateResource

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

DecodeBeginFrame

DecodeEndFrame