PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione SetDecodeRenderTarget imposta la superficie di destinazione di rendering per le operazioni di decodifica.
Sintassi
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET che descrive la superficie di destinazione di rendering decodificata.
Valore restituito
SetDecodeRenderTarget restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | La superficie di destinazione di rendering è impostata correttamente. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento. |
Osservazioni
La funzione SetDecodeRenderTarget può essere chiamata solo all'esterno di un blocco di DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame.
Le destinazioni di rendering decodificate vengono sempre create in modo atomico tramite chiamate alla funzione CreateResource, in cui tutti i buffer decodificati sono indici all'interno di una singola risorsa. Tutte le destinazioni di rendering decodificate vengono create impostando il D3DDDI_RESOURCEFLAGS.flag DicodeRenderTarget campo di bit nel membro flag della struttura D3DDDIARG_CREATERESOURCE.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |