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struttura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)

La struttura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET descrive la superficie di destinazione di rendering decodificata.

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

Membri

[in] hDecode

Handle per il dispositivo di decodifica DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Il driver di visualizzazione in modalità utente restituisce questo handle in una chiamata alla relativa funzione CreateDecodeDevice.

[in] hRenderTarget

Handle per la superficie di destinazione di rendering decodificata.

[in] SubResourceIndex

Indice nella risorsa per la superficie di destinazione di rendering decodificata.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

CreateDecodeDevice

SetDecodeRenderTarget