Funzione D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority (d3dkmthk.h)
Chiamato da un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
Sintassi
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parametri
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Puntatore a una struttura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY che descrive le informazioni necessarie per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La priorità di pianificazione è stata recuperata correttamente. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | I parametri sono stati convalidati e sono stati determinati in modo che non siano corretti. |
Questa funzione potrebbe restituire anche altri valori NTSTATUS.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
piattaforma di destinazione | Universale |
intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
libreria | Gdi32.lib |
dll | Gdi32.dll |