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struttura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

Descrive le informazioni necessarie per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Membri

[in] hContext

Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel per il contesto di dispositivo per recuperare la priorità di pianificazione.

[out] Priority

Livello di priorità recuperato per il contesto di dispositivo rispetto ad altri contesti di dispositivo all'interno dello stesso processo.

Un valore pari a zero indica che il contesto è pianificato con la stessa priorità di altri contesti all'interno dello stesso processo.

Il valore 1 indica che il contesto è pianificato prima di altri contesti all'interno dello stesso processo.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)