struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Membri
Type
Valore D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 che specifica il tipo di accesso richiesto. Questo valore determina quale campo di unione viene utilizzato.
Clear
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 con parametri per un'operazione chiara.
PreserveLocal
Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 con parametri per un'operazione di conservazione dei dati locali.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |