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struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Membri

Type

Valore D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 che specifica il tipo di accesso richiesto. Questo valore determina quale campo di unione viene utilizzato.

Clear

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 con parametri per un'operazione chiara.

PreserveLocal

Struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 con parametri per un'operazione di conservazione dei dati locali.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1809
intestazione d3d12umddi.h

Vedere anche

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053