D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 struttura (d3d12umddi.h)
Specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Members
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Ciò consente all'applicazione di risolvere direttamente una superficie msAA (anti-aliasing multisampling) in una risorsa separata alla conclusione del passaggio di rendering.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
Intestazione | d3d12umddi.h |