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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 struttura (d3d12umddi.h)

Specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Members

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Ciò consente all'applicazione di risolvere direttamente una superficie msAA (anti-aliasing multisampling) in una risorsa separata alla conclusione del passaggio di rendering.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h