struttura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Una struttura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 descrive un grafico di lavoro da impostare quando il campo tipo di di una struttura di D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 è D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Membri
ProgramIdentifier
Struttura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 che identifica il programma da impostare.
Flags
Enumerazione D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 che specifica i flag per l'impostazione del grafico di lavoro.
BackingMemory
Struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE che specifica la memoria di backup per il grafico di lavoro. L'indirizzo deve essere allineato a 8 byte.
NodeLocalRootArgumentsTable
Struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE che specifica la posizione della tabella degli argomenti radice locale. Vedere i membri di D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 in una definizione del grafico di lavoro in DDI che indica qual è l'indice della tabella degli argomenti radice locale per un determinato nodo in un grafico di lavoro, se presente.
Osservazioni
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 11, versione 24H2 (WDDM 3.2) |
intestazione | d3d12umddi.h |