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struttura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)

Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU e lo stride.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       SizeInBytes;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

Membri

StartAddress

Inizio di un intervallo di indirizzi virtuali.

SizeInBytes

Dimensioni dell'indirizzo virtuale, in byte.

StrideInBytes

Definisce lo stride di indicizzazione, ad esempio per i vertici. Vengono usati solo i 32 bit inferiori. Il campo è a 64 bit esclusivamente per rendere l'allineamento delle strutture contenenti strutture pulite/ovvie ovunque.

Osservazioni

Utilizzato nella struttura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1809
intestazione d3d12umddi.h