PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CreateHullShader crea uno hull shader.
Sintassi
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d11ddiCreatehullshader;
void Pfnd3d11ddiCreatehullshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
pShaderCode
pCode [in]
Matrice di token UINT CONST che formano il codice dello shader. Il primo token nel flusso di codice dello shader è sempre il token di versione. Il token successivo nel flusso è il token di lunghezza che determina la fine del flusso di codice dello shader. Per altre informazioni sul formato del codice shader Direct3D versione 11, vedere i commenti all'interno del D3d11tokenizedprogramformat.hpp file di intestazione incluso in WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handle per i dati privati del conducente per lo hull shader. Il driver restituisce le dimensioni, in byte, dell'area di memoria che il runtime di Microsoft Direct3D deve allocare per i dati privati da una chiamata alla funzione del driver CalcPrivateTessellationShaderSize. L'handle è solo un puntatore a un'area di memoria, la cui dimensione è richiesta dal driver. Il driver usa questa area di memoria per archiviare strutture di dati interne correlate all'oggetto tessellation-shader.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handle per lo hull shader che il driver deve usare, quando richiama il runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Puntatore a una struttura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES che forma la firma dello shader a mosaico.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.
Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver esaurisce la memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo viene rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb. Il runtime Direct3D determina che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, inclusi D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determina che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiama la funzione DestroyShader per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hShader.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | CreateHullShader è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedere anche
CalcPrivateTessellationShaderSize