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Visualizzare Blueprints di Unreal Engine in Visual Studio

È possibile visualizzare, ma non modificare, i riferimenti al progetto Unreal Engine (UE) dall'interno di Visual Studio. Ciò è utile perché è possibile visualizzare i riferimenti ai progetti UE senza passare da Unreal Editor a Visual Studio.

Prerequisiti

Installare quanto segue:

Visualizzare le referenze delle planimetrie

Questi passaggi presuppongono che la soluzione LyraStarterGame.sln sia aperta in Visual Studio:

  1. In Visual Studio aprire LyraCharacter.h. Cerca quel file nel riquadro di ricerca di Esplora Soluzioni , oppure trovalo sotto Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. In LyraCharacter.h, vai alla riga 96. Verrà visualizzata la classe seguente: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Sono disponibili quattro classi Blueprint che estendono questa classe. Verrà visualizzato un collegamento appena sopra la definizione della classe ALyraCharacter che indica: 4 derived Blueprint classes. Fare clic su quel collegamento per visualizzare le quattro classi Blueprint che estendono questa classe: . Screenshot del collegamento Blueprints sopra la classe Alyra Character. Elenca i Blueprint correlati.
  4. Per visualizzare le proprietà del progetto Character_Default_C, fare doppio clic su di esso per aprire il visualizzatore asset blueprint. È possibile visualizzare le varie proprietà del progetto, ma non è possibile modificarle: Screenshot del visualizzatore di asset di Character_Default_C Blueprint. Mostra proprietà come Actor, Camera, Character, Collision e così via.

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