Visualizzare Blueprints di Unreal Engine in Visual Studio
È possibile visualizzare, ma non modificare, i riferimenti al progetto Unreal Engine (UE) dall'interno di Visual Studio. Ciò è utile perché è possibile visualizzare i riferimenti ai progetti UE senza passare da Unreal Editor a Visual Studio.
Prerequisiti
Installare quanto segue:
- Visual Studio versione 17.10 o successiva.
- Unreal Engine versione 5 o successiva.
- Visual Studio Tools per unreal Engine. Per istruzioni sull'installazione, vedere Installare Visual Studio Tools for Unreal Engine.
- Completare la guida introduttiva : Visual Studio Tools for Unreal Engine per scaricare e compilare il gioco Lyra e configurarlo per l'uso di Visual Studio Tools per Unreal Engine.
Visualizzare le referenze delle planimetrie
Questi passaggi presuppongono che la soluzione LyraStarterGame.sln
sia aperta in Visual Studio:
- In Visual Studio aprire
LyraCharacter.h
. Cerca quel file nel riquadro di ricerca di Esplora Soluzioni , oppure trovalo sotto Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - In
LyraCharacter.h
, vai alla riga 96. Verrà visualizzata la classe seguente:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Sono disponibili quattro classi Blueprint che estendono questa classe. Verrà visualizzato un collegamento appena sopra la definizione della classe
ALyraCharacter
che indica:4 derived Blueprint classes
. Fare clic su quel collegamento per visualizzare le quattro classi Blueprint che estendono questa classe: - Per visualizzare le proprietà del progetto
Character_Default_C
, fare doppio clic su di esso per aprire il visualizzatore asset blueprint. È possibile visualizzare le varie proprietà del progetto, ma non è possibile modificarle:
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