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Visualizzare e interagire con la panoramica del contenuto Web

È possibile fornire ai partecipanti all'evento Mesh la possibilità di visualizzare e interagire con il contenuto Web aggiungendo uno o più WebSlate all'ambiente. I WebSlate possono visualizzare origini di contenuto diverse che possono essere configurate dagli organizzatori di eventi in tempo reale.

Con WebSlate, i partecipanti all'evento Mesh possono eseguire le operazioni seguenti:

  • Interagire con mappe, diagrammi e dati

    Screenshot di un'esperienza mesh con un WebSlate sulla parete che mostra una mappa.

  • Visualizzare dashboard, pagine Web, foto e video

  • Presentare contenuti che evidenziano prodotti e servizi, storie dei clienti e identità del marchio

Per le esigenze aziendali, WebSlates può includere strumenti di produttività e informazioni quotidiani che portano dati business critical agli eventi e rendono le esperienze immersive più rilevanti per qualsiasi azienda.

Funzionalità WebSlate

  • URL predefinito: scegliere un percorso per WebSlate, quindi aggiungerlo e quindi assegnarvi un URL. Ripetere se si vogliono più WebSlate nella scena.

  • Spostamento sicuro: bloccare gli URL di reindirizzamento per impedire reindirizzamenti dannosi e spostamenti di collegamenti ipertestuali imprevisti.

  • Personalizzazione dell'oggetto visivo: modificare la qualità per ottimizzare i dispositivi degli utenti. Attirare gli utenti da lontano con contenuti facili da visualizzare.

  • Scriptable: con lo scripting visivo e lo scripting cloud, è possibile abilitare l'attivazione/disattivazione delle pagine con un pulsante.

  • Integrazione dello strumento content analizzatore prestazioni: misurare il tempo medio necessario per il rendering di WebSlate in un frame e individuare i problemi di caricamento del contenuto.

  • Test in modalità di riproduzione con emulazione mesh: interagire con il contenuto come utente, direttamente dall'editor di Unity.

  • Autenticare manualmente l'esperienza : accedere al contenuto sicuro dall'interno dell'esperienza accedendo all'account e visualizzando il contenuto in fase di esecuzione.

  • Modificare l'URL webSlate durante un evento: gli organizzatori di eventi possono modificare l'URL di un WebSlate in tempo reale durante un evento.

Esperienze WebSlate per utente singolo e collaborativo

Per impostazione predefinita, un WebSlate in un evento Mesh è un'esperienza "utente singolo". I WebSlate eseguono singole istanze di contenuto Web specifiche per ogni utente, garantendo la sicurezza e la privacy di tutti i dati visualizzati ed eventuali input inseriti nel WebSlate. La maggior parte delle pagine Web (ad esempio, Microsoft.com) sono esperienze utente singolo utili per l'utilizzo asincrono del contenuto (visualizzazione o lettura).

Le app Web collaborative sono un'eccezione a questa progettazione; sono esperienze "condivise". Ad esempio, le applicazioni Web whiteboard spesso consentono a più utenti di accedere allo stesso URL per collaborare in tempo reale. Tuttavia, mentre le interazioni possono essere multiutente, lo spostamento e lo scorrimento sono univoci per la visualizzazione di ogni utente.

È consigliabile sperimentare diversi tipi di contenuto Web nell'ambiente Mesh, con alcuni WebSlate che forniscono contenuto Web a utente singolo e altri che forniscono app Web multiutente.

Requisiti/dipendenze

WebSlates dipende dai pacchetti Unity.InputSystem e Unity.XR.Interaction.Toolkit unity, che si trovano nel toolkit Mesh.

Limitazioni e problemi noti

Limitazioni generali

  • I WebSlate sono supportati nell'applicazione Mesh nei dispositivi PC, Mac (solo partecipanti TAP) e Meta Quest. I WebSlate sono disponibili solo per l'anteprima nell'editor di Unity in Windows.

  • Anche se un WebSlate può visualizzare pagine Web e supportare l'interazione, non funziona come browser e non supporta segnalibro, cronologia o viaggi indietro.

  • I WebSlate nell'anteprima dell'editor mancano alcune funzionalità di input (doppio clic, trascinamento).

  • Quando si visualizza da una distanza su Quest, la leggibilità è bassa.

  • L'audio non è localizzato nello spazio.

  • La sincronizzazione del contenuto Web è limitata alle applicazioni che usano LE API Web per sincronizzare il contenuto.

Problemi noti

Vedere le sezioni WebSlate nell'articolo Problemi noti di Mesh Toolkit.

Commenti e suggerimenti per il contenuto Web in Mesh

Amiamo i commenti e i report sui bug. Se vuoi fornire commenti e suggerimenti, usa il pulsante Commenti e suggerimenti all'interno di qualsiasi esperienza mesh. In questo modo si garantisce che i commenti e i report sui bug vengano esaminati e incorporati rapidamente. Per il feedback di WebSlate, includere "[contenuto Web]" o una menzione di WebSlate nei commenti e suggerimenti.

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