MeshComponent Classe
Definizione
Importante
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Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Ereditarietà
Commenti
Viene eseguito il rendering dell'oggetto a cui Mesh si fa riferimento nella posizione dell'entità proprietario. Il componente mesh consente inoltre di eseguire l'override dei materiali utilizzati per il rendering. Se la mesh è stata convertita con informazioni di collisione, parteciperà anche alle query spaziali.
Proprietà
Enabled |
Stato abilitato di questo componente. (Ereditato da ComponentBase) |
InteropId |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. (Ereditato da ObjectBase) |
Materials |
Restituisce l'elenco dei materiali impostati su questo componente. |
Mesh |
Oggetto Mesh utilizzato per il rendering e le query spaziali. |
Owner |
Oggetto Entity a cui è associato questo componente. (Ereditato da ComponentBase) |
Type |
Tipo esatto di questo componente. (Ereditato da ComponentBase) |
UsedMaterials |
Restituisce l'elenco dei materiali effettivamente utilizzati per il rendering della mesh. |
Valid |
Indica se il componente è ancora valido. (Ereditato da ComponentBase) |
Metodi
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. (Ereditato da ObjectBase) |
Destroy() |
Elimina definitivamente il componente nel runtime. (Ereditato da ComponentBase) |
Equals(Object) |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. (Ereditato da ObjectBase) |
GetHashCode() |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. (Ereditato da ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity. |
SetMaterial(Int32, Material) |
Imposta un materiale di override per uno slot di materiale specificato. |