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MeshComponent Classe

Definizione

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
Ereditarietà

Commenti

Viene eseguito il rendering dell'oggetto a cui Mesh si fa riferimento nella posizione dell'entità proprietario. Il componente mesh consente inoltre di eseguire l'override dei materiali utilizzati per il rendering. Se la mesh è stata convertita con informazioni di collisione, parteciperà anche alle query spaziali.

Proprietà

Enabled

Stato abilitato di questo componente.

(Ereditato da ComponentBase)
InteropId

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

(Ereditato da ObjectBase)
Materials

Restituisce l'elenco dei materiali impostati su questo componente.

Mesh

Oggetto Mesh utilizzato per il rendering e le query spaziali.

Owner

Oggetto Entity a cui è associato questo componente.

(Ereditato da ComponentBase)
Type

Tipo esatto di questo componente.

(Ereditato da ComponentBase)
UsedMaterials

Restituisce l'elenco dei materiali effettivamente utilizzati per il rendering della mesh.

Valid

Indica se il componente è ancora valido.

(Ereditato da ComponentBase)

Metodi

AsToolingObject<ToolingObject>()

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

(Ereditato da ObjectBase)
Destroy()

Elimina definitivamente il componente nel runtime.

(Ereditato da ComponentBase)
Equals(Object)

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

(Ereditato da ObjectBase)
GetHashCode()

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

(Ereditato da ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

GetUsedMaterials(List<Material>)

Esegue il rendering di una mesh nella posizione dell'oggetto Entity.

SetMaterial(Int32, Material)

Imposta un materiale di override per uno slot di materiale specificato.

Si applica a

Vedi anche