Mesh Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Le mesh contengono dati geometrici e riferimenti Material per il rendering.
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- Ereditarietà
Commenti
Le mesh non possono essere caricate direttamente, invece quando viene caricato un modello, ad esempio tramite Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), il modello caricato contiene almeno un Entity con un MeshComponent che a sua volta fa riferimento a una mesh. Una volta caricato un modello, è possibile ottenere il riferimento alla mesh e assegnarlo anche ad altri oggetti.
I dati mesh non possono essere modificati in fase di esecuzione. È possibile modificare i materiali a cui fa riferimento una mesh, tuttavia, che influisce su tutte le entità che usano tale mesh. Il metodo preferito consiste invece nel specificare i materiali di sostituzione in un MeshComponent per modificare i materiali utilizzati per il rendering.
Proprietà
Bounds |
Restituisce il rettangolo di selezione dello spazio locale della mesh. |
InternalId |
Usato solo per i test (Ereditato da ResourceBase) |
InteropId |
Usato solo per i test (Ereditato da ResourceBase) |
Materials |
Elenco di materiali utilizzati per il rendering della mesh, a meno che non venga sottoposto a override da un MeshComponent. |
Type | |
Valid |
Indica se la risorsa è ancora valida. |
Metodi
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Usato solo per i test (Ereditato da ResourceBase) |
Equals(Object) |
Le mesh contengono dati geometrici e riferimenti Material per il rendering. (Ereditato da ResourceBase) |
GetHashCode() |
Le mesh contengono dati geometrici e riferimenti Material per il rendering. (Ereditato da ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Le mesh contengono dati geometrici e riferimenti Material per il rendering. |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
Questa funzione asincrona recupera lo stato corrente di questa risorsa mesh. |
Si applica a
Vedi anche
- Material
- MeshComponent
- mesh