Material Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
I materiali sono risorse condivise usate per descrivere le proprietà di rendering di un oggetto Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Ereditarietà
- Derivato
Commenti
Un materiale specifica quali trame usare e come applicare l'illuminazione alla geometria. Questa classe è la classe base per tutte le risorse materiali. Le classi derivate determinano l'aspetto esatto.
Se viene modificato un materiale, verranno interessate tutte le mesh che fanno riferimento al materiale. Per modificare solo il materiale di un oggetto specifico, è necessario creare un materiale dedicato e sostituire il riferimento materiale sul MeshComponent per puntare al materiale personalizzato.
Proprietà
InternalId |
Usato solo per i test (Ereditato da ResourceBase) |
InteropId |
Usato solo per i test (Ereditato da ResourceBase) |
MaterialSubType |
Che tipo di materiale questo è. |
Name |
Nome del materiale. |
Type |
Tipo esatto di questa risorsa. |
Valid |
Indica se la risorsa è ancora valida. |
Metodi
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Usato solo per i test (Ereditato da ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copia le proprietà del materiale da un altro materiale. |
Equals(Object) |
I materiali sono risorse condivise usate per descrivere le proprietà di rendering di un oggetto Mesh. (Ereditato da ResourceBase) |
GetHashCode() |
I materiali sono risorse condivise usate per descrivere le proprietà di rendering di un oggetto Mesh. (Ereditato da ResourceBase) |