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WriteableBitmap Classe

Définition

Fournit une BitmapSource qui peut être écrite et mise à jour.

public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource BitmapSource WriteableBitmap
Attributs

Exemples

Pour obtenir des exemples de code en C#, C++/WinRT et C++/CX, consultez WriteableBitmap.PixelBuffer.

Remarques

Les données de source d’image d’un WriteableBitmap sont une mémoire tampon de pixels sous-jacente.

L’IBuffer retourné par WriteableBitmap.PixelBuffer ne peut pas être écrit directement dans. Toutefois, vous pouvez utiliser des techniques spécifiques au langage pour écrire dans le contenu de pixels sous-jacent dans la mémoire tampon. Pour plus d’informations, consultez la section Remarques de WriteableBitmap.PixelBuffer.

Certains des scénarios où vous avez peut-être utilisé une classe WriteableBitmap dans les frameworks XAML précédents peuvent être réalisés dans le Windows Runtime à l’aide de la classe RenderTargetBitmap à la place. Pour plus d’informations, consultez RenderTargetBitmap.

Constructeurs

WriteableBitmap(Int32, Int32)

Initialise une nouvelle instance de la classe WriteableBitmap.

Propriétés

Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
PixelBuffer

Obtient un accès pour la mémoire tampon directe dans laquelle chaque pixel du WriteableBitmap est écrit.

PixelHeight

Obtient la hauteur de l'image bitmap en pixels.

(Hérité de BitmapSource)
PixelWidth

Obtient la largeur de l'image bitmap en pixels.

(Hérité de BitmapSource)

Méthodes

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Invalidate()

Demande un dessin ou un redessinage de la bitmap entière.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
SetSource(IRandomAccessStream)

Définit l’image source d’un BitmapSource en accédant à un flux. La plupart des appelants doivent utiliser SetSourceAsync à la place.

(Hérité de BitmapSource)
SetSourceAsync(IRandomAccessStream)

Définit l’image source d’un BitmapSource en accédant à un flux et en traitant le résultat de manière asynchrone.

(Hérité de BitmapSource)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)

S’applique à

Voir aussi