GeometryCollection Classe
Définition
Important
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public ref class GeometryCollection sealed : IIterable<Geometry ^>, IVector<Geometry ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GeometryCollection final : IIterable<Geometry>, IVector<Geometry>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GeometryCollection : IEnumerable<Geometry>, IList<Geometry>
Public NotInheritable Class GeometryCollection
Implements IEnumerable(Of Geometry), IList(Of Geometry)
<object>
<object.property>
oneOrMoreGeometryObjectElements
</object.property>
</object>
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
Énumération de la collection en C# ou Microsoft Visual Basic
Une GeometryCollection étant énumérable, vous pouvez utiliser une syntaxe spécifique au langage, telle que foreach en C# pour énumérer les éléments de la collection. Le compilateur effectue le casting de type pour vous et vous n’aurez pas besoin de caster IEnumerable<Geometry>
explicitement. Si vous avez besoin d’un cast explicite, par exemple si vous souhaitez appeler GetEnumerator, effectuez un cast en IEnumerable avec une contrainte Geometry .
Constructeurs
GeometryCollection() |
Initialise une nouvelle instance de la classe GeometryCollection. |
Propriétés
Size |
Obtient la taille (nombre) de la collection. |
Méthodes
Append(Geometry) |
Ajoute un nouvel élément à la collection. |
Clear() |
Supprime tous les éléments de la collection. |
First() |
Retourne un itérateur pour les éléments de la collection. |
GetAt(UInt32) |
Retourne l’élément situé à l’index spécifié. |
GetMany(UInt32, Geometry[]) |
Récupère plusieurs éléments en un seul passage par l’itérateur. |
GetView() |
Obtient une vue immuable dans la collection. |
IndexOf(Geometry, UInt32) |
Récupère l’index de l’élément spécifié. |
InsertAt(UInt32, Geometry) |
Insère l’élément spécifié à l’index spécifié. |
RemoveAt(UInt32) |
Supprime l'élément à l'index spécifié. |
RemoveAtEnd() |
Supprime le dernier élément de la collection. |
ReplaceAll(Geometry[]) |
Efface initialement la collection, puis insère le tableau fourni en tant que nouveaux éléments. |
SetAt(UInt32, Geometry) |
Définit la valeur à l’index spécifié sur la valeur spécifiée. |