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Propriétés (IInertiaProcessor)

Cette section contient les propriétés de l’interface IInertiaProcessor .

Propriété Description
InitialOriginX Spécifie l’emplacement horizontal de départ d’une cible avec intertia.
InitialOriginY Spécifie l’emplacement vertical de départ d’une cible avec intertia.
InitialVelocityX Spécifie le mouvement initial de l’objet cible sur l’axe horizontal.
InitialVelocityY Spécifie le mouvement initial de l’objet cible sur l’axe vertical.
InitialAngularVelocity Spécifie la vitesse de rotation de la cible lorsque le mouvement commence.
InitialExpansionVelocity Spécifie la vitesse d’expansion du rayon de la cible lorsque le mouvement commence.
InitialRadius Spécifie la distance entre le bord de la cible et son centre avant la modification de l’objet.
BoundaryLeft Limite la distance vers la gauche de l’écran que l’objet cible peut déplacer.
BoundaryTop Limite la distance vers le haut de l’écran que l’objet cible peut déplacer.
BoundaryRight Limite la distance vers la droite de l’écran que l’objet cible peut déplacer.
BoundaryBottom Limite la distance vers le bas de l’écran que l’objet cible peut déplacer.
ElasticMarginLeft Spécifie la région la plus à gauche pour rebondir l’objet cible.
ElasticMarginTop Spécifie la région la plus haute pour faire rebondir l’objet cible.
ElasticMarginRight Spécifie la région la plus à droite pour rebondir l’objet cible.
ElasticMarginBottom Spécifie la région inférieure pour le rebond de l’objet cible.
DesiredAngularDeceleration Spécifie la vitesse souhaitée à laquelle l’objet cible cesse de tourner en radians par msec.
DesiredRotation Spécifie la distance souhaitée (en radians) à laquelle un objet sera manipulé par le processeur d’inertie.
DesiredExpansion Spécifie la modification souhaitée dans le rayon moyen de l’objet.
DesiredExpansionDeceleration Spécifie la vitesse à laquelle l’objet cesse de développer.
DesiredDeceleration Spécifie la vitesse de décélération souhaitée des opérations de traduction.
DesiredDisplacement Spécifie la distance souhaitée que l’objet va parcourir.
InitialTimestamp Spécifie l’horodatage de début pour un objet cible qui a une inertie.

 

IInertiaProcessor