Sommets
Les rubriques de cette section décrivent les fonctions OpenGL qui effectuent des opérations par vertex aux étapes de traitement indiquées dans pipeline de traitement OpenGL sur la page précédente.
- de données d’entrée
- transformations de matrice
- paramètre d’éclairage et de coloration
- génération de coordonnées de texture
- assembler des primitives
- informations de référence sur les sommets