Sommets
Les rubriques de cette section décrivent les fonctions OpenGL qui effectuent des opérations par vertex aux étapes de traitement indiquées dans Le pipeline de traitement OpenGL sur la page précédente.
- Données d’entrée
- Transformations de matrice
- Définition de l’éclairage et de la coloration
- Génération de coordonnées de texture
- Assemblage de primitives
- Informations de référence sur les sommets