Partager via


Définition de l’éclairage et de la coloration

En plus de spécifier les couleurs et les vecteurs normaux, vous pouvez définir les conditions d’éclairage souhaitées avec glLight* et glLightModel*, ainsi que les propriétés de matériau souhaitées avec glMaterial*. Les fonctions associées pour contrôler la façon dont les calculs d’éclairage sont effectués incluent glShadeModel, glFrontFace et glColorMaterial.