Transformations de matrice
Les sommets et les normales sont transformés par les matrices modelview et projection avant d’être utilisées pour produire une image dans le framebuffer. Utilisez des fonctions telles que glMatrixMode, glMultMatrix*, glRotate*, glTranslate* et glScale* pour composer les transformations souhaitées. Ou spécifiez des matrices directement avec glLoadMatrix* et glLoadIdentity. Utilisez glPushMatrix et glPopMatrix pour enregistrer et restaurer des matrices modelview et projection sur leurs piles respectives.