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Pixels

Les fragments sont convertis en pixels dans le framebuffer. Le framebuffer est organisé en un ensemble de mémoires tampons logiques comme la couleur, la profondeur, le gabarit et les mémoires tampons d’accumulation. La mémoire tampon de couleurs elle-même se compose d’un avant gauche, d’un avant droit, d’un avant à droite, d’un arrière-plan à droite et d’un certain nombre de mémoires tampons auxiliaires. Vous pouvez émettre des fonctions pour contrôler ces mémoires tampons et lire ou copier directement des pixels à partir de celles-ci. (Notez que le contexte OpenGL particulier que vous utilisez peut ne pas fournir toutes ces mémoires tampons.)