Lecture ou copie de pixels
Vous pouvez lire les pixels du framebuffer en mémoire, les encoder de différentes manières et stocker le résultat encodé en mémoire avec glReadPixels. En outre, vous pouvez copier un rectangle de valeurs de pixels d’une région du framebuffer vers une autre avec glCopyPixels. La fonction glReadBuffer contrôle la mémoire tampon de couleurs à partir de laquelle les pixels sont lus ou copiés.