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Opérations Framebuffer

Pour sélectionner la mémoire tampon dans laquelle les valeurs de couleur sont écrites, utilisez glDrawBuffer. Vous utilisez quatre fonctions différentes pour masquer l’écriture de bits dans chacun des framebuffers logiques une fois que toutes les opérations par fragment ont été effectuées :

La fonction glAccum contrôle le fonctionnement de la mémoire tampon d’accumulation. Enfin, glClear définit chaque pixel d’un sous-ensemble spécifié des mémoires tampons sur la valeur spécifiée avec glClearColor, glClearIndex, glClearDepth, glClearStencil ou glClearAccum.