Fonction SampleBias::SampleBias(S,float,float,int,float,uint) pour Texture2D
Échantillonne un Texture2D, après avoir appliqué la valeur de biais au niveau mipmap, avec une valeur facultative pour limiter les valeurs de niveau de détail (LOD). Retourne status sur l’opération.
Syntaxe
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in int Offset,
in float Clamp,
out uint Status
);
Paramètres
-
S [in]
-
Type : SamplerState
État de l’échantillonneur. Il s’agit d’un objet déclaré dans un fichier d’effet qui contient des affectations d’état.
-
Emplacement [in]
-
Type : float
Coordonnées de texture. Le type d’argument dépend du type d’objet de texture.
Texture-Object Type Type de paramètre Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Biais [in]
-
Type : float
La valeur de biais, qui est un nombre à virgule flottante comprise entre 0,0 et 1,0 inclus, est appliquée à un niveau mip avant l’échantillonnage.
-
Offset [in]
-
Type : int
Décalage de coordonnées de texture facultatif, qui peut être utilisé pour n’importe quel type d’objet de texture ; le décalage est appliqué à l’emplacement avant l’échantillonnage. Utiliser un décalage uniquement à un miplevel entier ; sinon, vous risquez d’obtenir des résultats qui ne se traduisent pas correctement en matériel. Le type d’argument dépend du type d’objet de texture. Pour plus d’informations, consultez Application de décalages d’entiers.
Texture-Object Type Type de paramètre Texture1D, Texture1DArray int Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray non pris en charge -
Clamp [in]
-
Type : float
Valeur facultative à laquelle limiter les exemples de valeurs LOD. Par exemple, si vous passez 2,0f pour la valeur de clamp, vous vous assurez qu’aucun échantillon individuel n’accède à un niveau mip inférieur à 2,0f.
-
État [out]
-
Type : uint
L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement à l’status ; au lieu de cela, transmettez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.
Valeur retournée
Type : DXGI_FORMAT
Format de texture, qui est l’une des valeurs typées répertoriées dans DXGI_FORMAT.
Voir aussi