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ID3DXRenderToEnvMap::BeginHemisphere, méthode

Lancer le rendu d’une carte d’environnement hémisphérique.

Syntaxe

HRESULT BeginHemisphere(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Paramètres

pTexZPos [in]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9

Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 qui représente la surface de rendu de texture positive.

pTexZNeg [in]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9

Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 qui représente la surface de rendu de texture négative.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Notes

Consultez ID3DXRenderToEnvMap::Face pour dessiner le visage.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End