ID3DXRenderToEnvMap::Face, méthode
Lancez le dessin de chaque face d’une carte d’environnement.
Syntaxe
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
Paramètres
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Visage [in]
-
Type : D3DCUBEMAP_FACES
Première face de la carte du cube environnemental. Voir D3DCUBEMAP_FACES.
-
MipFilter [in]
-
Type : DWORD
Combinaison valide d’un ou de plusieurs indicateurs D3DX_FILTER .
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode doit être appelée une fois pour chaque type de mappage d’environnement. La seule exception est une carte d’environnement cubique qui nécessite que cette méthode soit appelée six fois, une fois pour chaque visage dans D3DCUBEMAP_FACES. Pour plus d’informations, consultez Mappage d’environnement (Direct3D 9).
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi