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ID3DXRenderToEnvMap::Face, méthode

Lancez le dessin de chaque face d’une carte d’environnement.

Syntaxe

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Paramètres

Visage [in]

Type : D3DCUBEMAP_FACES

Première face de la carte du cube environnemental. Voir D3DCUBEMAP_FACES.

MipFilter [in]

Type : DWORD

Combinaison valide d’un ou de plusieurs indicateurs D3DX_FILTER .

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette méthode doit être appelée une fois pour chaque type de mappage d’environnement. La seule exception est une carte d’environnement cubique qui nécessite que cette méthode soit appelée six fois, une fois pour chaque visage dans D3DCUBEMAP_FACES. Pour plus d’informations, consultez Mappage d’environnement (Direct3D 9).

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9core.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

ID3DXRenderToEnvMap