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Fusion alpha (Direct3D 9)

Le mélange alpha est utilisé pour afficher une image qui a des pixels transparents ou semi-transparents. En plus d’un canal de couleur rouge, vert et bleu, chaque pixel d’une bitmap alpha a un composant de transparence appelé canal alpha. Le canal alpha contient généralement autant de bits qu’un canal de couleur. Par exemple, un canal alpha 8 bits peut représenter 256 niveaux de transparence, de 0 (le pixel entier est transparent) à 255 (le pixel entier est opaque). La liste ci-dessous présente certains effets spéciaux que vous pouvez créer à l’aide du mélange alpha.

La couleur peut être définie avec ou sans valeurs alpha. La couleur sans alpha est la couleur RVB avec alpha stockée en tant que ARVB. Les données de vertex, les données matérielles et les données de texture peuvent être utilisées pour donner la transparence de l’objet. La mémoire tampon de trame peut également être utilisée pour générer des effets de transparence.

Les exemples illustrant l’alpha sont les suivants :

Rendu Direct3D