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RayTMin

Float représentant le point de départ paramétrique actuel pour le rayon.

Syntaxe

float RayTMin();

Notes

RayTMin définit le point de départ du rayon selon la formule suivante : Origine + (Direction * RayTMin). L’origine et la direction peuvent se trouver dans un monde ou un espace d’objet, ce qui aboutit à un monde ou à un point de départ de l’espace d’objet.

RayTMin est spécifié dans l’appel à TraceRay et est constant pendant la durée de cet appel.

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing