ObjectToWorld4x3
Matrice pour la transformation de l’espace objet en espace-monde. L’espace objet fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.
Syntaxe
float4x3 ObjectToWorld4x3();
Notes
La matrice est une transposition de la matrice ObjectToWorld3x4 .
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :
Voir aussi