ObjectToWorld3x4
Matrice pour la transformation de l’espace objet en espace-monde. L’espace objet fait référence à l’espace de la structure d’accélération de niveau inférieur actuelle.
Syntaxe
float3x4 ObjectToWorld3x4();
Notes
La matrice est une transposition de la matrice ObjectToWorld4x3 .
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :
Voir aussi