DispatchRaysDimensions
Les valeurs de largeur, de hauteur et de profondeur de la structure D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC spécifiées dans l’appel DispatchRays d’origine .
Syntaxe
uint3 DispatchRaysDimensions();
Notes
Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :
- Tout nuanceur de correspondance
- Nuanceur pouvant être appelé
- Nuanceur de correspondance le plus proche
- Nuanceur d’intersection
- Nuanceur manque
- Nuanceur de création de rayon