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Structures HLSL raytracing (Direct3D 12)

Les structures HLSL suivantes prennent en charge le pipeline de raytracing Direct3D 12.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Structure des paramètres d’appel
Structure définie par l’utilisateur fournie en tant qu’argument inout à un appel CallShader et en tant que paramètre inout pour le nuanceur pouvant être appelé.
Structure des attributs d’intersection
Structure définie par l’utilisateur fournie en tant qu’argument inout dans un appel TraceRay et en tant que paramètre inout dans les types de nuanceur qui peuvent accéder à la charge utile de rayon.
Structure de charge utile de rayon
Structure définie par l’utilisateur fournie en tant qu’argument inout dans un appel TraceRay et en tant que paramètre inout dans les types de nuanceur qui peuvent accéder à la charge utile de rayon.
RayDesc, structure
Indicateurs passés à la fonction TraceRay pour remplacer la transparence, l’élimination et le comportement précoce.

Référence principale

Informations de référence sur Direct3D 12