Référence de Direct3D 12
Cette section traite des API pour la programmation graphique basée sur Direct3D 12.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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Hiérarchie d’interface | Le diagramme montre la hiérarchie d’héritage d’interface. |
Exemple de code dans la référence D3D12 | Explique l’utilisation de l’exemple de code dans la documentation Direct3D 12. |
Référence de base | Cette section couvre les API Direct3D 12 déclarées dans d3d12.h, y compris les API pour les mémoires tampons, les textures et les vues. |
Informations de référence sur la couche de débogage | Cette section couvre les API Direct3D 12 déclarées dans d3d12sdklayers.h, qui est destinée à la couche de débogage. |
Référence du nuanceur | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d12shader.h, qui permet de créer et de gérer des nuanceurs programmables. Les nuanceurs sont des programmes exécutables qui sont programmés exclusivement à l’aide de HLSL. |
Référence 11on12 | Cette section couvre les API Direct3D 12 déclarées dans d3d11on12.h. Les API Direct3D 11on12 vous aident à porter le code de manière incrémentielle de D3D11 vers D3D12. |
Informations de référence sur Direct Machine Learning (DirectML) | Cette section couvre les API Direct Machine Learning (DirectML) déclarées dans directml.h. |
Structures et fonctions d’assistance pour D3D12 | Ces structures d’assistance et fonctions d’assistance sont déclarées dans d3dx12.h . |
Codes de retour Direct3D 12 | Voici les codes de retour des fonctions d’API. |
Direct3D 12 Raytracing | Cette section fournit des liens vers des API pertinentes pour Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 sur Windows 7 | Cette section traite des API Direct3D 12 déclarées dans d3d12downlevel.h , pour une utilisation uniquement sur Windows 7. Pour plus d’informations, consultez Portage de jeux DirectX 12 vers Windows 7 . |