Interfaces de base
Les interfaces suivantes sont déclarées dans d3d12.h.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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ID3D12CommandAllocator | Représente les allocations de stockage pour les commandes d’unité de traitement graphique (GPU). |
ID3D12CommandList | Interface dont ID3D12GraphicsCommandList hérite. Il représente un ensemble ordonné de commandes exécutées par le GPU, tout en autorisant l’extension à prendre en charge d’autres listes de commandes que celles uniquement pour les graphiques (par exemple, le calcul et la copie). |
ID3D12CommandQueue | Fournit des méthodes pour envoyer des listes de commandes, synchroniser l’exécution de la liste de commandes, instrumenter la file d’attente de commandes et mettre à jour les mappages de vignettes de ressources. |
ID3D12CommandSignature | Un objet de signature de commande permet aux applications de spécifier un dessin indirect, notamment le format de mémoire tampon, le type de commande et les liaisons de ressources à utiliser. |
ID3D12DescriptorHeap | Un tas de descripteurs est une collection d’allocations contiguës de descripteurs, une allocation pour chaque descripteur. Les tas de descripteurs contiennent de nombreux types d’objets qui ne font pas partie d’un objet d’état de pipeline (PSO), tels que les vues de ressources de nuanceur (SRV), les vues d’accès non ordonnées (UAV), les vues de mémoire tampon constante (CBV) et les échantillonneurs. |
ID3D12Device | Représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des allocateurs de commandes, des listes de commandes, des files d’attente de commandes, des clôtures, des ressources, des objets d’état de pipeline, des tas, des signatures racines, des échantillonneurs et de nombreux affichages de ressources. |
ID3D12Device1 | Représente une carte virtuelle et développe la plage de méthodes fournie par ID3D12Device. |
ID3D12Device2 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device1 pour créer des objets d’état de pipeline à partir des descriptions de flux d’état de pipeline. |
ID3D12Device3 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device2 pour prendre en charge la création de tas de diagnostics à usage spécial dans la mémoire système qui sont conservés même en cas de scénario de panne gpu ou de suppression de périphérique. |
ID3D12Device4 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device3. |
ID3D12Device5 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device4. |
ID3D12Device6 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device5. |
ID3D12Device7 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device6. |
ID3D12Device8 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device7. |
ID3D12Device9 | Représente une carte virtuelle. Cette interface étend ID3D12Device8 pour ajouter des méthodes pour gérer les caches du nuanceur. |
ID3D12Device10 | Représente une carte virtuelle. |
ID3D12DeviceChild | Interface dont héritent d’autres interfaces principales, notamment ID3D12PipelineLibrary, ID3D12CommandList, ID3D12Pageable et ID3D12RootSignature. Il fournit une méthode pour revenir à l’objet d’appareil sur lequel il a été créé. |
ID3D12DeviceRemovedExtendedData | Fournit un accès au runtime aux données de données étendues supprimées par l’appareil (DRED). |
ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings | Cette interface contrôle les paramètres de données étendues supprimées par l’appareil (DRED). |
ID3D12Fence | Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du processeur et d’un ou plusieurs GPU. |
ID3D12Fence1 | Représente une clôture. Cette interface étend ID3D12Fence et prend en charge la récupération des indicateurs utilisés pour créer la clôture d’origine. |
ID3D12GraphicsCommandList | Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu. Inclut des API pour l’instrumentation de l’exécution de la liste de commandes, ainsi que pour la définition et l’effacement de l’état du pipeline. |
ID3D12GraphicsCommandList1 | Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu, l’extension de l’inteface pour prendre en charge les positions d’exemples programmables, les copies atomiques pour l’implémentation de techniques de verrous tardifs et les tests facultatifs de limites de profondeur. |
ID3D12GraphicsCommandList2 | Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu, en étendant l’interface pour prendre en charge l’écriture de valeurs immédiates directement dans une mémoire tampon. |
ID3D12GraphicsCommandList3 | Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu. |
ID3D12GraphicsCommandList4 | Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu, en étendant l’interface pour prendre en charge le suivi de rayons et les passes de rendu. |
ID3D12GraphicsCommandList7 | TBD |
ID3D12Heap | Un tas est une abstraction de l’allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Ce tas peut être utilisé avec les objets ID3D12Resource pour prendre en charge les ressources placées ou les ressources réservées. |
ID3D12LifetimeOwner | Représente un rappel défini par l’application utilisé pour être informé des modifications de durée de vie d’un objet. |
ID3D12LifetimeTracker | Représente les fonctionnalités permettant de contrôler la durée de vie d’un objet suivi à vie. |
ID3D12MetaCommand | Représente une méta-commande. Une méta-commande est un objet Direct3D 12 qui représente un algorithme qui est accéléré par des fournisseurs de matériel indépendants (IMV). Il s’agit d’une référence opaque à un générateur de commandes implémenté par le pilote. |
ID3D12Object | Interface dont ID3D12Device et ID3D12DeviceChild héritent. Il fournit des méthodes pour associer des données privées et annoter des noms d’objets. |
ID3D12Pageable | Interface dont de nombreuses autres interfaces principales héritent. Il indique que le type d’objet encapsule une certaine quantité de mémoire accessible par GPU ; mais n’indique pas fortement si l’application peut manipuler la résidence de l’objet. |
ID3D12PipelineLibrary | Gère une bibliothèque de pipelines, en particulier le chargement et la récupération d’objets de service individuels. |
ID3D12PipelineLibrary1 | Gère une bibliothèque de pipelines. Cette interface étend ID3D12PipelineLibrary pour charger des ossos à partir d’une description de flux d’état de pipeline. |
ID3D12PipelineState | Représente l’état de tous les nuanceurs actuellement définis, ainsi que de certains objets d’état de fonction fixe. |
ID3D12QueryHeap | Gère un tas de requête. Un segment de requête contient un tableau de requêtes, référencées par des index. |
ID3D12Resource | Encapsule une capacité généralisée du processeur et du GPU à lire et écrire dans la mémoire physique ou les tas. Il contient des abstractions pour organiser et manipuler des tableaux simples de données, ainsi que des données multidimensionnelles optimisées pour l’échantillonnage des nuanceurs. |
ID3D12RootSignature | La signature racine définit les ressources liées au pipeline graphique. Une signature racine est configurée par l’application et lie les listes de commandes aux ressources requises par les nuanceurs. Actuellement, il existe une seule signature graphique et une signature racine de calcul par application. |
ID3D12RootSignatureDeserializer | Contient une méthode permettant de retourner la structure de données D3D12-ROOT-SIGNATURE-DESC désérialisée d’une signature racine sérialisée version 1.0. |
ID3D12SDKConfiguration | Fournit des méthodes de configuration du Kit de développement logiciel (SDK). |
ID3D12ShaderCacheSession | Représente une session de cache du nuanceur. |
ID3D12StateObject | Représente une quantité variable d’état de configuration, y compris les nuanceurs, qu’une application gère en tant qu’unité unique et qui est donnée à un pilote de manière atomique à traiter, comme compiler ou optimiser. |
ID3D12StateObjectProperties | Fournit des méthodes pour obtenir et définir les propriétés d’un ID3D12StateObject. |
ID3D12Tools | Cette interface est utilisée pour configurer le runtime pour des outils tels que PIX. Il n’est pas prévu ou pris en charge pour tout autre scénario. |
ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer | Contient des méthodes permettant de retourner la structure de données D3D12-ROOT-SIGNATURE-DESC1 désérialisée de n’importe quelle version d’une signature racine sérialisée. |
ID3D12VirtualizationGuestDevice | TBD |