Interface ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)
Un tas de descripteurs est une collection d’allocations contiguës de descripteurs, une allocation pour chaque descripteur. Les tas de descripteurs contiennent de nombreux types d’objets qui ne font pas partie d’un objet d’état de pipeline (PSO), tels que les vues de ressources de nuanceur (SMV), les vues d’accès non ordonnées (UAV), les vues de mémoire tampon constante (CBV) et les échantillonneurs.
Héritage
L’interface ID3D12DescriptorHeap hérite d’ID3D12Pageable.
Méthodes
L’interface ID3D12DescriptorHeap contient ces méthodes.
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart Obtient le handle de descripteur du processeur qui représente le début du tas. |
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc Obtient la description du tas de descripteur. |
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart Obtient le handle de descripteur GPU qui représente le début du tas. |
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |