ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName, méthode
Obtenir une annotation par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom de l’annotation.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectVariable*
Pointeur vers un ID3DX11EffectVariable. Notez que si l’annotation est introuvable, id3DX11EffectVariable retourné sera vide. La méthode ID3DX11EffectVariable::IsValid doit être appelée pour déterminer si l’annotation a été trouvée.
Notes
Les annonations peuvent être attachées à une technique, une passe ou une variable globale.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
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