Partager via


ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource, méthode

Obtenez une variable de nuanceur-ressource.

Syntaxe

ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectShaderResourceVariable*

Pointeur vers une variable de nuanceur-ressource. Consultez ID3DX11EffectShaderResourceVariable.

Notes

AsShaderResource retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable de nuanceur-ressource. Comme pour un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données de nuanceur-ressource.

Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectVariable