ID3DX11EffectVariable::AsDepthStencil, méthode
Obtenir une variable de gabarit de profondeur.
Syntaxe
ID3DX11EffectDepthStencilVariable* AsDepthStencil();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectDepthStencilVariable*
Pointeur vers une variable de gabarit de profondeur. Consultez ID3DX11EffectDepthStencilVariable.
Notes
AsDepthStencil retourne une version de la variable d’effet qui a été spécialisée dans une variable de gabarit de profondeur. Semblable à un cast, cette spécialisation retourne un objet non valide si la variable d’effet ne contient pas de données de gabarit de profondeur.
Les applications peuvent tester la validité de l’objet retourné en appelant IsValid.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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