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Interface ID3DX11EffectPass

Une interface ID3DX11EffectPass encapsule les affectations d’état dans une technique.

La durée de vie d’un objet ID3DX11EffectPass est égale à la durée de vie de son objet ID3DX11Effect parent.

Méthodes

L’interface ID3DX11EffectPass possède ces méthodes.

Méthode Description
Appliquer Définissez l’état contenu dans une passe à l’appareil.
ComputeStateBlockMask Générez un masque pour autoriser/empêcher les changements d’état.
GetAnnotationByIndex Obtenir une annotation par index.
GetAnnotationByName Obtenir une annotation par nom.
GetComputeShaderDesc Obtenir une description du nuanceur de calcul.
GetDesc Obtenez une description de passe.
GetDomainShaderDesc Obtenir une description de nuanceur de domaine.
GetGeometryShaderDesc Obtenir une description geometry-shader.
GetHullShaderDesc Obtenez la description du nuanceur de coque.
GetPixelShaderDesc Obtenir une description du nuanceur de pixels.
GetVertexShaderDesc Obtenir une description du nuanceur de vertex.
IsValid Testez une passe pour voir si elle contient une syntaxe valide.

Notes

Une passe est un bloc de code qui définit des objets et des nuanceurs d’état de rendu. Une passe est déclarée dans une technique.

Pour obtenir une interface de passage d’effet, appelez une méthode telle que ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

Effets 11 Interfaces

D3DX Interfaces