ID3DX11EffectPass::GetPixelShaderDesc, méthode
Obtenez une description du nuanceur de pixels.
Syntaxe
HRESULT GetPixelShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Paramètres
-
pDesc
-
Type : D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Pointeur vers une description de nuanceur de pixels (voir D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Un passage d’effet peut contenir des affectations d’état de rendu et des affectations d’objets de nuanceur.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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