Partager via


ID3DX11EffectPass::GetHullShaderDesc, méthode

Obtenez la description du nuanceur de coque.

Syntaxe

HRESULT GetHullShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Paramètres

pDesc

Type : D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Pointeur vers une description d’un nuanceur de coque (voir D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectPass