D3DX11FilterTexture, fonction
Notes
La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction, nous vous recommandons d’utiliser la bibliothèque DirectXTex , GenerateMipMaps et GenerateMipMaps3D.
Génère une chaîne mipmap à l’aide d’un filtre de texture particulier.
Syntaxe
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Paramètres
-
pContext
-
Type : ID3D11DeviceContext*
Pointeur vers un objet ID3D11DeviceContext .
-
pTexture
-
Type : ID3D11Resource*
Objet de texture à filtrer. Consultez ID3D11Resource.
-
SrcLevel
-
Type : UINT
Niveau mipmap dont les données sont utilisées pour générer le reste de la chaîne mipmap.
-
MipFilter
-
Type : UINT
Indicateurs contrôlant la façon dont chaque miplevel est filtré (ou D3DX11_DEFAULT pour D3DX11_FILTER_LINEAR). Voir D3DX11_FILTER_FLAG.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|