Interface ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)
Une interface de débogage contrôle les paramètres de débogage, valide l’état du pipeline et ne peut être utilisée que si la couche de débogage est activée.
Héritage
L’interface ID3D11Debug hérite de l’interface IUnknown. ID3D11Debug a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Debug possède ces méthodes.
ID3D11Debug ::GetFeatureMask Obtenez un champ de bits d’indicateurs qui indique quelles fonctionnalités de débogage sont activées ou désactivées. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug ::GetPresentPerRenderOpDelay Obtenez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel d’IDXGISwapChain ::P resent. |
ID3D11Debug ::GetSwapChain Obtenez la chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement IDXGISwapChain ::P resent. |
ID3D11Debug ::ReportLiveDeviceObjectss Rapportez des informations sur la durée de vie d’un objet d’appareil. |
ID3D11Debug ::SetFeatureMask Définissez un champ de bits d’indicateurs qui active et désactive les fonctionnalités de débogage. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug ::SetPresentPerRenderOpDelay Définissez le nombre de millisecondes à mettre en veille après l’appel d’IDXGISwapChain ::P resent. |
ID3D11Debug ::SetSwapChain Définit une chaîne d’échange que le runtime utilisera pour appeler automatiquement IDXGISwapChain ::P resent. |
ID3D11Debug ::ValidateContext Vérifiez si l’état du pipeline de dessin est valide. |
ID3D11Debug ::ValidateContextForDispatch Vérifie si l’état du pipeline de répartition est valide. |
Remarques
Cette interface est obtenue en l’interrogeant à partir de l’ID3D11Device à l’aide de IUnknown ::QueryInterface.
Pour plus d’informations sur la couche de débogage, consultez Couche de débogage.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |