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ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch, méthode (d3d11sdklayers.h)

Vérifie si l’état du pipeline de répartition est valide.

Syntaxe

HRESULT ValidateContextForDispatch(
  [in] ID3D11DeviceContext *pContext
);

Paramètres

[in] pContext

Type : ID3D11DeviceContext*

Pointeur vers id3D11DeviceContext qui représente un contexte d’appareil.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour décrits dans la rubrique Codes de retour Direct3D 11.

Notes

Utilisez cette méthode avant d’appeler une méthode dispatch (par exemple, ID3D11DeviceContext::D ispatch). La validation nécessite la couche de débogage.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Debug