en-tête d3d11sdklayers.h
Cet en-tête est utilisé par Direct3D 11 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d11sdklayers.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Interfaces
ID3D11Debug Une interface de débogage contrôle les paramètres de débogage, valide l’état du pipeline et ne peut être utilisée que si la couche de débogage est activée. (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue Une interface de file d’attente d’informations stocke, récupère et filtre les messages de débogage. La file d’attente se compose d’une file d’attente de messages, d’une pile de filtres de stockage facultative et d’une pile de filtres de récupération facultative. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions L’interface de suivi par défaut définit les options de suivi par défaut de référence. |
ID3D11RefTrackingOptions L’interface de suivi définit les options de suivi des références. |
ID3D11SwitchToRef Interface ID3D11SwitchToRef |
ID3D11TracingDevice L’interface de l’appareil de suivi définit les informations de suivi du nuanceur, ce qui permet une journalisation et une lecture précises de l’exécution du nuanceur. |
Structures
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filtre de messages de débogage ; contient une liste de types de messages à autoriser ou refuser. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Autoriser ou refuser que certains types de messages passent par un filtre. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE Message de débogage dans la file d’attente d’informations. (D3D11_MESSAGE) |
Énumérations
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Catégories de messages de débogage. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Déboguer des messages pour la configuration d’un filtre info-file d’attente (voir D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS Options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Options qui spécifient comment effectuer le suivi du débogage du nuanceur. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Indique les types de ressources à suivre. |