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énumération D3D11_MESSAGE_CATEGORY (d3d11sdklayers.h)

Catégories de messages de débogage. Cette opération identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D11InfoQueue::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D11InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser des catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération.

Syntaxe

typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Constantes

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valeur : 0
Message défini par l’utilisateur. Consultez ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
Direct3D 11 : Cette valeur n’est pas prise en charge avant Direct3D 11.1.

Notes

Cela fait partie de la fonctionnalité File d’attente d’informations. Consultez ID3D11InfoQueue, interface.

Spécifications

   
En-tête d3d11sdklayers.h

Voir aussi

Énumérations de couches