ID3D11InfoQueue::AddMessage, méthode (d3d11sdklayers.h)
Ajoutez un message de débogage à la file d’attente des messages et envoyez-le à la sortie de débogage.
Syntaxe
HRESULT AddMessage(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Paramètres
[in] Category
Type : D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Catégorie d’un message (voir D3D11_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Type : D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Gravité d’un message (voir D3D11_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Type : D3D11_MESSAGE_ID
Identificateur unique d’un message (voir D3D11_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Type : LPCSTR
Message défini par l’utilisateur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Cette méthode est utilisée par les mécanismes internes du runtime pour ajouter des messages de débogage à la file d’attente des messages et les envoyer à la sortie de débogage. Pour que les applications ajoutent leurs propres messages personnalisés à la file d’attente de messages et les envoient à la sortie de débogage, appelez ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11sdklayers.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |