Énumérations de couches
Cette section contient des informations sur les énumérations de couches.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Catégories de messages de débogage. Cela identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D11InfoQueue::GetMessage et de l’ajout d’un message avec ID3D11InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser toutes les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Déboguer des messages pour configurer un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D11InfoQueue::GetMessage ou ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Options qui spécifient comment effectuer le suivi du débogage du nuanceur. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Indique les types de ressources à suivre. |