Énumérations de couches
Cette section contient des informations sur les énumérations de couche.
Dans cette section
Sujet | Description |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Catégories de messages de débogage. Cela permet d’identifier la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D11InfoQueue ::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D11InfoQueue ::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations , ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser toutes les catégories de messages à transmettre via les filtres de stockage et de récupération. |
D3D11_MESSAGE_ID |
Déboguer les messages pour la configuration d’un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer via les filtres de stockage et de récupération. Ces ID sont utilisés par des méthodes telles que ID3D11InfoQueue ::GetMessage ou ID3D11InfoQueue ::AddMessage. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations. |
D3D11_RLDO_FLAGS |
Options pour la quantité d’informations à signaler sur la durée de vie d’un objet d’appareil. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Options qui spécifient comment effectuer le suivi du débogage du nuanceur. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Indique les types de ressources à suivre. |